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教你设计一款球状立体软件图标的PS教程

当前位置 : PS学习网 > 实例教程 > 正文来源:网络作者:网络时间:2019-01-16人气:

因为作者 Webshocker 是通过3dsmax + photoshop设计的这个作品,所以在光影的变化上是的非常微妙和细致。而我通过photoshop临摹这个作品,主要也是为了训练自己,在设计过程中对光影的把控,所以你们在做练习的过程中,要非常注意对比光影的变化。推荐过来给

最终效果

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新建画布:宽:800px 高:600px 分辨率:150像素/英寸。

一、建立背景层

1、填充背景色:点击拾色器 输入色值:#dad9de。

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2、确定主光源:点击拾色器 输入色值:#ffffff,选择画笔工具 柔边画笔 大小700xp,在画面右上角拍一下,给背景确定一个主光源。

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3、赋予主光源颜色:添加图层样式:颜色叠加 混合模式:正常 输入色值:#f5f9ff 图层模式:柔光。这样基本上背景和主要的光源就确定了。

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二、绘制精灵球底框

1、绘制底框:点击拾色器 输入色值:#281f20 创建圆角矩形:宽478px; 高478px; 圆角:120px。

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2、底框赋予厚度,制造体积感:添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:4px 软化:4px 角度:60° 高度:16° 高光:#8bb5dc 阴影:#000000。

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3、给底框赋予磨砂质感:将底框复制一层,命名为:底框-质感 滤镜杂色:1.5 平均/单色 高斯模糊:0.5。

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4、底框右侧打光:之前我们在做背景的时候,确定了一个主光源,所以我们在把底框的质感做好以后,因为受到光的影响,所以应该在右侧用柔边画笔打一个光,增加变化。

新建图层:侧边光 点击拾色器 输入色值:#ffffff;选择画笔工具 柔边画笔 大小500xp左右,在底框右侧拍一下 改图层模式为:柔光;最后右键 [侧边光] 图层,创建剪贴蒙版,将光线限制在底框范围内,这样就简单的给底框右侧打上了一层光。

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5、赋予侧边光颜色:因为之前设定的是偏蓝的冷光源,所以在这里也会有所影响。添加图层样式:颜色叠加 混合模式:柔光 输入色值:#dfebfe 图层模式:柔光。这样精灵球的底框基本上就已经完成了~!接下来,我们就开始绘制球体的部分。

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三、绘制精灵球按钮

1、绘制按钮圆形底座:点击拾色器 输入色值:#d7d7d7 创建椭圆:宽:96px; 高:96px; 对齐中心;赋予按钮圆形底座光感,制造体积感:

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:1px 角度:60° 高度:16° 高光:#ffffff 阴影:#5b5353。

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2、添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #eaebef。

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3、添加图层样式:内阴影 模式:正常 颜色:#ffffff 角度:60° 距离:1px 大小:2px。

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4、添加图层样式:投影 模式:正常 颜色:#0d0a0d 角度:60° [都不要勾选全局光] 距离:3px 大小:5px。

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5、绘制中心按钮:将 [大圆] 复制一层,Ctrl+t自由变换,将圆缩小到宽:52px; 高:52px左右,中心对齐即可。右键清除图层样式,重新添加图层样式,样式的使用原理和 [大圆] 图层差不多,所以我就不多解释,直接上图。

添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1px 软化:2px 角度:60° 高度:54° 高光:#ffffff 阴影:#5b5353。

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6、添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 样式:线性 角度:-120° 缩放:100% 颜色:#e3e3e3 ~ #f5eeee。

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7、添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:3px 扩展:1px大小:3px 【提示:在一个图层上添加多个投影的功能,只有Photoshop CC及以上版本才有。CS6及以下的版本均没有这个功能。】。

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8、添加图层样式:投影 模式:正片叠底 颜色:#88838a 角度:60° 距离:10px 扩展:2px 大小:15px。

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四、绘制精灵球主体

1、造型部分:由于我是通过photoshop还原作品,所以我主要还是运用到了布尔运算。如果这块不会的同学就去看看布尔运算基础视频:【PS基础!NO.7 布尔运算】

从图中可以看出,精灵球主体部分其实就是一个大圆加上一个小圆,通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后再用一个很扁的椭圆和同心圆进行第二次 [布尔运算-减去顶层形状] ,得到的一个上下分开的球体。

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2、这个时候,实际上球体的路径还是一个整体,现在只需通过 [加锚点工具] ,在中间路径上,任意打上几个锚点,然后把下半部分多余的路径删减掉,只剩下独立的上半部分球体。最后只需复制 [球-上半部分],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形,并且把上下两部分,分离开来。

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3、制作上下反光:通过原作的效果图可以发现,这整个画面中最大的反光,制作方式也和上面几乎一样, 通过 [布尔运算-减去顶层形状]得到一个同心圆,然后调出 [球-上半部分] 的选区,给这个 [上圆环-反光] 建立一个剪贴蒙版, 最后只需复制 [ 上圆环-反光 ],然后一个垂直翻转,就可以得到下半部分图形。

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